OpenGunean emango diren tailerren berri emango dizuegu.
Hizlarietako bat izan nahi izanez gero, zure proposamena aurkeztu, Helbide elektroniko hau spambot-etatik babestuta dago. JavaScript gaituta izan behar duzu ikusi ahal izateko. bat bidaliz, hitzaldiaren izenburu eta deskribapen bat jarriz.
TAILERREN ORDUTEGIA*
Lekua mugatua da.
*Honako egitaraua behin-behinekoa da, eta beraz garaiz jakinaraziko diren aldaketak paira ditzake.
TAILER GUNEA 1: OPENGUNE
Despliega tus aplicaciones Python en Docker (introducción)
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Jorge Aranda Moro
Enpresa: es.python.org
Tailerraren deskribapena:
En este taller introductorio aprenderás a desplegar tus aplicaciones Python utilizando Docker, explorando los fundamentos de contenedores, la creación de imágenes personalizadas y la configuración de manera eficiente y escalable.
Zer publikori dago zuzenduta?
Desarrolladores iniciados en Python (nivel bajo-medio) que quieran desplegar sus aplicaciones en Docker.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Ingeniero de Telecomunicaciones especializado en automatización de procesos, y desarrollo de aplicaciones de alta disponibilidad en Python.
Ordutegia: Osteguna, uztailak 25, 10:00 - 11:45
NAS de bajo consumo DIY e impresión 3D, monta tu propio NAS!
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlariak: Carlos Patiño Mariño y Simón Fernández Fidalgo
Enpresa: Polux Tecnología SL (Zaragoza), Navia3D (Galicia) y asociación Homelabs.club
Tailerraren deskribapena:
En este taller aprenderemos qué es un NAS y cómo montar uno de forma colaborativa, DIY, Esto será posible con la ayuda de nuestros kits, las indicaciones de los ponentes y tu trabajo y el de tu grupo!!
Nuestros “Kits DIY”
- Piezas en Impresión 3D.
- Placa ITX de bajo consumo.
- Fuente SFX.
- USB para instalación de SO.
- Tornillos y esas cosas.
- Y … muchos discos duros!!!. (montaremos un total de 192TB)
¿En qué consistirá este taller?
Tras una breve presentación de los ponentes sobre el proyecto y los NAS, nos podremos manos a la obra y se montarán los kits del NAS DIY que hemos preparado especialmente para este taller.
Primero montaremos las partes de piezas impresas en 3D.
Una vez montadas, nos podremos con todo el hardware;
- Placa ITX
- Modulo RAM
- Controladora SAS/SATA
- Fuente SFX
- Discos Duros
Con el hardware ya ensamblado, explicaremos distintos sistemas operativos Open Source y pasaremos a instalar “Truenas SCALE” en nuestro NAS.
Finalmente se instalarán y enseñarán una serie de servicios y utilidades para exponer la potencia y ventajas de un sistema de NAS personal, como:
- Creación de sistemas de almacenamiento y volúmenes.
- Sistemas de datos y como proteger nuestra información ante rotura de hardware.
- Creación de usuarios y permisos para acceder a los datos.
- Como crear nuestro propio “OneDrive” con NextCloud.
- Como montar nuestro propio “Netflix” con Plex y JellyFin.
- Como montar nuestro propio sistema de gestión doméstica con Home Assistant.
Para cerrar el taller, abrimos una ronda de preguntas y charla.
Resumen de los proyectos y agradecimientos a los colaboradores de Homelabs.
Zer publikori dago zuzenduta?
Aficionados al hardware con ganas de aprender y probar a montar sus propios sistemas de almacenamiento, multimedia…. Etc, las posibilidades son infinitas.
O también, si no sabes que es un NAS? O simplemente, quieres pasar un buen rato montando cosas con tu grupo de amigos.
Hizlarien curriculum vitae laburra:
Carlos P: Diseño de hardware/firmware con más de 8 años de experiencia. Así como la puesta en marcha de proyectos para su producción en masa de forma profesional.
Simón F: Desarrollo XR/VR, modelado 3D, fotogrametría. Con experiencia en proyectos de la Xunta de Galicia y de museos públicos, desarrollando soluciones visuales e interactivas en 3D.
@Homelabsclub -- twitter
https://t.me/homelabsclub -- telegram
Ordutegia: Osteguna, uztailak 25, 12:00 - 13:45
Videojuegos por el cambio social
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Koldo Gutiérrez
Enpresa: Universidad Euneiz (Vitoria).
Tailerraren deskribapena:
En este taller veremos algunos videojuegos que tratan de representar diferentes conflictos sociales: bullying, homofobia, violencia machista, cambio climático, migraciones, salud mental y guerras, entre otros. Ciertos títulos muestran realidades que nos pueden resultar ajenas para que nos pongamos en la piel de sus protagonistas y empaticemos con sus problemas. Se trata de un puñado de obras breves y contundentes que nos ayudan a comprender el mundo en que vivimos para tratar de buscar soluciones. Porque las pantallas pueden separarnos y aislarnos, pero también pueden servir para hacer reivindicaciones y luchar por el cambio social.
Este taller va dirigido también a padres, madres e hijos, para que conozcan alternativas saludables que los jóvenes de casa pueden jugar en su tiempo libre sin violencia, micropagos ni adicciones. Juegos breves, sencillos y baratos que pueden ayudar a concienciar sobre temas importantes.
Zer publikori dago zuzenduta?
A padres y madres con hijos pequeños que quieran descubrir juegos sin violencia y con mensaje social. Si vienen acompañados por los hijos, mejor.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Periodista cultural y profesor de videojuegos en Euneiz y Mondragon Unibertsitatea.
Ordutegia: Osteguna, uztailak 25, 16:00 - 17:45
Crea Apps Sin Programar: Taller de Desarrollo Móvil Visual
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Pablo Falagán Cano
Enpresa: EspacIoT
Tailerraren deskribapena:
Ya no es necesario escribir código para poder crear aplicaciones para Smartphones. Gracias a la tecnología de programación visual, el desarrollo de aplicaciones móviles se ha convertido en algo al alcance de todos. En este taller aprenderás a crear aplicaciones para dispositivos móviles de forma sencilla, amigable, intuitiva y divertida, utilizando la plataforma MIT App Inventor, una plataforma web muy popular y gratuita para la programación visual orientada a objetos, también conocida como programación gráfica o por bloques.
Crearemos juntos varias aplicaciones paso a paso y, una vez terminado el taller, estarás en disposición de continuar experimentando por tu cuenta.
Zer publikori dago zuzenduta?
Dada la naturaleza intuitiva de esta metodología, basta con tener interés en aprender para poder empezar a crear aplicaciones para móviles, incluso si se carece de experiencia en programación.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Pablo es Ingeniero Industrial, Técnico Superior en Desarrollo de Productos Electrónicos y Docente de Formación Profesional para el Empleo. Especializado en el desarrollo de aplicaciones del Internet de las Cosas, le apasionan la electrónica y la programación y disfruta enseñando a crear aplicaciones.
Ordutegia: Osteguna, uztailak 25, 18:00 - 20:45
Reglamento “eIDAS2” - La base sobre la que edificar una nueva CONFIANZA DIGITAL
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Asier Orio Zorrilla
Enpresa: METAPOSTA
Tailerraren deskribapena:
¿Te has preguntado alguna vez qué pasa con tus datos cuando te registras en una nueva aplicación o sitio web? ¡Es un misterio! Por eso, la Comisión Europea ha decidido crear una identidad digital europea segura. Imagínate tener una identificación digital que puedes usar en cualquier lugar de Europa, ya sea para pagar tus impuestos, alquilar una bicicleta o hacer cualquier trámite de forma segura.
Y lo mejor de todo es que tú decides qué datos compartir y con quién. ¡No te lo pierdas!
Zer publikori dago zuzenduta?
Cualquier ciudadano de la UE, que podrá usar una cartera digital personal. La Identidad Digital de la UE estará disponible para los ciudadanos, los residentes y las empresas de la UE que deseen identificarse o confirmar determinada información personal.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Asier Orio Zorrilla | LinkedIn
Web: www.metaposta.com
Ordutegia: Ostirala, uztailak 26, 11:00 - 11:45
IA en la búsqueda de empleo
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Julieta Reynoso Borrajo
Enpresa: BBK Bootcamps powered by The Bridge
Tailerraren deskribapena:
A través de una charla gamificada con ejemplos y ejercicios prácticos, conoceremos diferentes herramientas de Inteligencia Artificial que aportan mejoras en la construcción de un perfil profesional digital y optimizan acciones de la búsqueda activa de empleo.
Contaremos con una herramienta de autodiagnóstico para saber cuán activa es la búsqueda de empleo de los asistentes y haremos un juego con chatGPT con el objetivo de poner en práctica prompts que mejoran y optimizan procesos de la búsqueda activa de empleo.
Zer publikori dago zuzenduta?
Personas desempleadas en búsqueda de empleo o en activo en búsqueda de mejora de su empleabilidad. Interesados en cómo construir un perfil profesional digital y optimizar acciones de búsqueda de empleo con Inteligencia Artificial.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Técnica de empleo y orientadora laboral, máster en RRHH y formación en Design Thinking, UX/UI y comunicación digital creativa.
Actualmente me desempeño como Employer Advisor en BBK Bootcamps powered by The Bridge donde mi objetivo es colaborar en la generación de talento digital técnico en Bizkaia y conectarlo con el tejido empresarial vasco para que las organizaciones tengan acceso a él.
Mi vocación es también mi compromiso: poner en valor el talento de quienes me rodean, dotarlo de las herramientas digitales para potenciar el logro de sus objetivos profesionales y vincular a las personas adecuadas para cada proyecto.
Web: https://bbkbootcamps.thebridge.tech/
Ordutegia: Ostirala, uztailak 26, 12:00 - 13:45
Hackeando la Realidad: Cómo la IA hace tus ideas tangibles
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Guillermo Ruiz
Enpresa: AWS
Tailerraren deskribapena:
Descubre cómo la Inteligencia Artificial está revolucionando la impresión 3D, permitiendo convertir palabras en objetos físicos e imprimirlos con solo un clic. Exploraremos cómo esta innovación simplifica el proceso y abre nuevas posibilidades creativas, haciendo accesible la fabricación avanzada para todos.
Zer publikori dago zuzenduta?
Esta charla está dedicada principalmente a desarrolladores y entusiastas de la tecnología, especialmente aquellos interesados en la impresión 3D, Inteligencia Artificial aplicada a la fabricación, y la automatización de procesos con servicios en la nube.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Sr. Developer Advocate con raíces en infraestructura y pasión por la nube, IoT y robótica. Cofundador de una startup innovadora y arquitecto de servicios en las principales plataformas de nube. Facilitando la conexión entre el código y la comunidad.
Ordutegia: Ostirala, uztailak 26, 16:00 - 16:45
Identificando a las ciberviolencias
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: #laspilis (Estíbaliz Gil Miguel y Elena Béjar Galindo)
Enpresa: MÉDICOS DEL MUNDO EUSKADI
Tailerraren deskribapena:
Sexpreading, sextorsión, slutshaming, ¿te suenan de algo estos conceptos? A través de un Kahoot identificaremos diferentes formas de ciberviolencias, pondremos atención en cómo se expresan y analizaremos qué se esconde detrás de ellas, además de reflexionar sobre cómo podemos practicar buenostratos digitales y disfrutar de un entorno virtual desde el respeto, la responsabilidad y el placer.
Habrá un premio para la persona ganadora, ¿os animáis a participar?
Zer publikori dago zuzenduta?
Adulto.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
. Estíbaliz Gil Miguel: Licenciada en Ciencias Políticas y de la Administración. Con especialidad en Relaciones Internacionales y Análisis Político. Máster Universitario en Cooperación Internacional Descentralizada: Paz y Desarrollo. Análisis y Gestión de la Agenda Global en el marco del Sistema de las Naciones Unidas. Ha trabajado en Cooperación Internacional con Unicef República Dominicana 2004- 2006 y desde 2007 y hasta la actualidad en Médicos del Mundo Euskadi trabajando en el área de Inclusión Social como coordinadora de área.
. Elena Béjar Galindo: Psicóloga social, psicóloga informal. Técnica de Intervención especializada en migraciones. Formada en género, derechos humanos y violencias interseccionales (traduciendo; violencias y desigualdades varias). Llevo un cuarto de siglo trabajando por la salud integral y comunitaria y más de quince dinamizando un programa de integración sociosanitaria en Médicos del Mundo Euskadi. Lidero espacios seguros fomentando la autonomía de las personas a través de talleres grupales diversos o intervención directa. Me flipa la gestión emocional, la comunicación no violenta y la resolución de conflictos. Promuevo la indagación consciente y el pensamiento crítico. Soy creativa, motivadora, cercana, empática, enérgica y, sobre todo, apañada.
Web: https://gender.semillaseducativas.org/wp-content/uploads/2023/07/guia_cas_pliego.pdf
Ordutegia: Ostirala, uztailak 26, 17:00 - 17:45
Monta tu propio servidor de Streaming a bajo coste y en un pendrive
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Sergio Blazquez Lopez (jejo)
Enpresa: Euskalhack
Tailerraren deskribapena:
En esta charla, se explicará cómo instalar un servidor de streaming personalizado utilizando Jellyfin y DietPi. Jellyfin es una plataforma de streaming multimedia de código abierto que permite organizar y transmitir nuestros videos, música y fotos a través de una variedad de dispositivos usando un navegador. DietPi es un sistema operativo de código abierto que se enfoca en la instalación y configuración de servidores multimedia. Añadiremos técnicas para aumentar el rendimiento y reducir el consumo a 4W reduciendo así la huella de carbono.
Zer publikori dago zuzenduta?
Desde Nivel Intermedio hasta nivel avanzado.
(Aunque los conceptos sean avanzados la metodología empleada permite que se pueda practicar fácilmente lo expuesto (uso navegador , descomprimir zip ,copiar y pegar comandos)
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Ingeniero Industrial y apasionado de la microinformática desde el z80. Newbie en EuskalHack , durante su tiempo libre se dedica al reversing y a practicar con laboratorios de pentesting y entornos de pruebas. Afín a la filosofía del software libre y a la difusión libre del conocimiento.
Web: euskalhack.org
Ordutegia: Ostirala, uztailak 26, 18:00 - 19:45
Diseña tu propia consola/computador TRS-80 desde cero
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: José Gregorio Czwienczek J.
Enpresa: GreenPower y MAKERGUNEA - Como padre voluntario en desarrollo de electrónica divertida, telemetría del coche eléctrico GreenPower S24/S24+.
Tailerraren deskribapena:
A continuación, les detallo cada una de estas etapas de la presentación:
Etapa 1: Introducción al Sistema
Comenzaremos con una breve introducción del sistema, incluyendo el diseño y el hardware. Explicaremos cómo el sistema operativo está inspirado en MicroPython con emulación de BASIC en uno de los núcleos de la Raspberry Pi, mientras que el otro núcleo controla el monitor.
Etapa 2: Implementación de MMBASIC en Raspberry Pi Pico
En esta etapa, detallaremos cómo implementar el sistema MMBASIC en una Raspberry Pi Pico. Este proceso convierte la Raspberry Pi Pico en un microcomputador similar a las computadoras de los años 80, como la Commodore 64 y la Apple II.
Recursos Útiles: Para esta implementación, recomendamos consultar el siguiente enlace: PicoMiteVGA, donde encontrarán el manual específico con todas las observaciones y diagramas de ensamblaje. Además, es necesario un convertidor de voltaje entre la Raspberry Pi Pico y el teclado Arduino PS2, ya que los voltajes son diferentes.
Etapa 3: Adaptadores de Nivel entre 5V y 3.3V
Explicaremos la necesidad de utilizar adaptadores de nivel de voltaje entre 5V y 3.3V, especialmente entre el puerto PS2 del MMBASIC/Pico y el teclado Arduino. También incluiremos diagramas tomados del manual PicoMiteVGA.
Etapa 4: Carga del Firmware PicoMiteVGA
Carga de Firmware: Durante esta etapa, discutiremos cómo cargar el firmware PicoMiteVGA en la Raspberry Pi Pico. Es importante hacer una copia de seguridad de cualquier programa y datos antes de actualizar el firmware, ya que este proceso puede borrar la memoria flash.
Etapa 5: Hardware MMBASIC
Ventajas del Hardware MMBASIC: Presentaremos las ventajas de utilizar el hardware MMBASIC con la Raspberry Pi Pico o Zero, que incluye soporte para monitores VGA y teclados PS2. Este sistema transforma la Raspberry Pi Pico o Zero en una computadora de escritorio de bajo costo y totalmente autónoma.
Etapa 6: Sistema Completo
Desarrollo del Sistema Completo: Discutiremos el diseño del sistema completo, inspirado en computadoras como el Spectrum o Galaxy, y cómo logramos integrar la fuente de alimentación en el diseño.
Etapa 7: Editor de Programas sobre la Consola
Uso del Editor: Explicaremos cómo ingresar y editar programas usando el comando EDIT. Mostraremos cómo funciona el editor a través de un ejemplo simple y destacaremos las características avanzadas como la codificación de colores para la sintaxis.
Etapa 8: Primeras Pruebas
Presentaremos las pruebas del sistema, incluyendo WAV con sonido con un amplificador de 5W, un sensor de temperatura y humedad DHT11, y un RTC para la actualización del reloj.
Aplicaciones para consola (lectora) de telemetría para coche GreenPower.
Etapa 9: Disfrute del Sistema
Enfatizaremos la importancia de la enseñanza a los niños sobre estas tecnologías antiguas y cómo estas experiencias pueden inspirar grandes ideas y adaptaciones en su vida diaria.
Etapa 10: Emulador MMBASIC (WINTOS)
Emulador MMBASIC sobre Linux/windows: Describiremos cómo MMBASIC, originalmente desarrollado para el Maximite, se ha convertido en un lenguaje productivo enfocado en la facilidad de uso.
Etapa 11: Enlaces y Foro
Recursos Adicionales: Proporcionaremos enlaces útiles y foros donde los usuarios pueden encontrar más información y recursos sobre MMBASIC:
Página Principal de MMBASIC
Resumen de MMBASIC
Foro de Desarrollo de Raspberry Pi en The Back Shed
Etapa 12: Hacia el Infinito y Más Allá
Expansión de Conocimientos: Mencionaremos algunos recursos adicionales, incluyendo enlaces a documentos históricos y programas en BASIC para diversas aplicaciones.
Etapa 13: Conexión y Soporte
Finalmente, ofreceremos nuestra guía y soporte para cualquier persona interesada en replicar o expandir este proyecto.
Zer publikori dago zuzenduta?
A todo público con curiosidad tecnológica.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Master en Ciberseguridad 4.0 (UPV).
Master en Automatización y Control (UCV).
Ingeniero Electricista en Electrónica, Control y Computación (UCV).
He trabajado en el campo de la ingeniería de hardware por mas de 20 años, centrándome en el diseño y desarrollo de Electrónica Analógica y Digital, todo el proceso de fabricación de una tarjeta electrónica con herramientas privadas/GPL: Altium, Orcad, FreeCad, Autocad, Mesh, LTSpice, QSpice, TopSpice, Matlab/Octave-FEMM y utilizando microprocesadores avanzados de 32 bits (NXP KV5/k30, FPGA Xilinx ZYNQ/Spartan/Nexys ). Mi experiencia incluye la creación de convertidores de potencia con control digital, hardware de baja potencia, Sistemas de telemetría y equipos con medidas de ciberseguridad en hardware (IEC 62443). He desarrollando proyectos con Arduino, Microcontroladores varios y SoC tipos RaspberryPi, ESP32/8266. Me encanta apoyar a los jóvenes makers, guiándolos en su aprendizaje y creación, y compartiendo mis conocimientos y experiencia en diversas áreas tecnológicas.
Web: https://www.instructables.com/MMBASIC-CONSOLE-KEYBOARD-RASPIPICOSYSTEM-NANOKEYBO/
Publicaciones en Linkedin
https://www.linkedin.com/in/jos%C3%A9-czwienczek-0b956263/recent-activity/all/
Ordutegia: Larunbata, uztailak 27, 12:00 - 12:45
Descubre el campus de programación 42 Urduliz
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Alba Lopez Montañés
Enpresa: 42 Urduliz
Tailerraren deskribapena:
La digitalización ha transformado el mercado laboral tal y como lo conocemos. Por un lado, son necesarios cada vez más profesionales tecnológicos, pero al mismo tiempo, el resto de profesionales tienen que incorporar habilidades digitales.
42 Urduliz es un campus de programación impulsado por Fundación Telefónica y Diputación Foral de Bizkaia que ofrece formación totalmente gratuita y con una metodología innovadora.
A través de esta charla descubrirán en qué consiste el método 42 para aprender programación desde cero. Sin profesores, sin asignaturas, sin horarios y sin libros, pero con mucha gamificación y trabajo colaborativo.
Zer publikori dago zuzenduta?
Todos los públicos.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Es miembro del equipo IT y pedagógico del campus de programación 42 Urduliz, impulsado por Fundación Telefónica y Diputación Foral de Bizkaia. Realizó Bachillerato Internacional siendo bilingüe en inglés. Actualmente compagina el trabajo con sus estudios en programación en 42. Además, imparte talleres divulgativos de tecnología para acercar la tecnología a las nuevas generaciones.
Web: www.42urduliz.com
Ordutegia: Larunbata, uztailak 27, 18:00 - 18:45
TAILER GUNEA 2: ENPRESA DIGITALA
Ikusmen artifizialeko eredu bat YOLOrekin entrenatzeko oinarriak Jetson NVIDIA ORIN-i buruzko praktikarekin
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Endika Etxebarrieta Perez
Enpresa: Camp Tecnológico
Tailerraren deskribapena:
Objektuak YOLO V10 modelo batekin ikuspen-artifizialaren bidez detektatzeko oinarriak berrikusiko ditugu. AAren eredua dataset batekin entrenatuko dugu, eta dataset hori gure irudi eta labelekin osatuko dugu, open source softwarearen bidez.
Python bidez, modeloaren inferentzia exekutatuko dugu gure targeta detektatzeko. Aldi berean, modelo horren funtzionamendua egiaztatuko dugu jetson NVIDIA Orin nano batean.
Zer publikori dago zuzenduta?
Irudiak ezagutzeko eta hainbat gailutan erabiltzeko adimen artifizialaren oinarriak ulertu nahi dituzten pertsonentzat.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Endika trabaja en el laboratorio de robótica de Camp Tecnológico, donde se prueban y diseñan los kits que se utilizan para los proyectos educativos STEAM y en proyectos de IA y R.O.S, trabajando en la arquitectura ESP32 desde hace 5 años.
Ordutegia: Osteguna, uztailak 25, 11:00 – 13:00
Nola ezartzen den honeypot bat gure sareko erasotzaileak hautemateko
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Jokin García
Tailerraren deskribapena:
Gure LAN sarean honeypot bat nola ezartzen den eta nola monitorizatzen den perimetroan sartzen diren erasotzaileak hautemateko. Honeypot sistema bat oso erakargarria da erasotzaileentzat, eta, horregatik, aukera handiak daude haren aurka ekintza maltzurrak egiten saia daitezen; horrela hauteman ditzakegu erasotzaileak, eta gorabeherari erantzuten hasi.
Honeypot bat eta hura monitorizatzeko sistema nola muntatzen diren azalduko dugu urratsez urrats, eta, azkenik, eraso-hautemateen demo bat egingo da.
Zer publikori dago zuzenduta?
Sare-administratzaileak eta informatikako segurtasun-teknikariak. Baldintzak: Sareak eta sistemak ezagutzea.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Profesional del mundo de la seguridad informática. Offensive Security Certified Profesional.
Ordutegia: Osteguna, uztailak 25, 16:00 - 19:00
Sortu 3D bideojoko bat goiz batean eta, konboz, eraman Errealitate Hedatura
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Enara Artetxe
Enpresa: GATE8GAMES
Tailerraren deskribapena:
ailer praktiko honetan Godot 4 ezagutuko dugu, hau da, bideojokoak garatzeko kode irekiko Godot tresna ahaltsuaren azken bertsioa. Haren bidez, 3Dko bideojoko bat sortuko dugu goiz batean, urrats erraz eta gidatu batzuei jarraituz.
Besteak beste, hau ikasiko duzu: Godoten interfazea erabiltzen, 3Dko eszenak urratsez urrats sortzen, agertokiak eta pertsonaiak integratzen, ingurunean mugitzen eta zure bideojokoa bistaratzen eta esportatzen ere bai, edonon jokatu ahal izateko.
Horrez gain, jokoa prest dagoenean, Meta Quest eta antzeko betaurrekoekin erabiltzeko moduko errealitate hedatuko joko bihurtzeko tresna eta pluginak erabiltzen ere irakatsiko dizugu.
Ez kezkatu programatzen ez badakizu edo programatzeko hizkuntza edo koderik ezagutzen ez baduzu. Prozesu osoa behar bezala ulertzeko, atal bakoitza azalduko dizugu eta behar dituzun materialak emango dizkizugu ondoren etxean praktikan jarri eta proiektua garatzen jarraitu dezazun.
Ausartu zaitez bideojokoen garatzaile bihurtzeko lehenengo pausoa ematen. Tailerrean ikusiko dugu elkar!
Zer publikori dago zuzenduta?
Publiko orokorra, amateurra edo profesionala, bideojoko bat nola egiten den jakiteko eta ikasteko interesa duena. Bideojokoen diseinu eta garapen profesionalean hasi eta murgildu nahi duen edonoren zain gaude, aurretiko ezagutza izan edo ez.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Enara Artetxe González. CreativiTIC Interactiveko zuzendari teknikoa. 12 urtetik gorako esperientzia du murgiltze-teknologien (XR), adimen artifizialaren eta bideojokoen diseinuan eta garapenean, eta MetAClass Studio metabertsorako hezkuntza-plataformaren garatzaile nagusia ere bada. Deustuko Unibertsitateko irakasle elkartua da, eta “Multimedia Interaktiboa eta Bideojokoak”, “Errealitate Birtual eta Areagotuko Bideojokoen Garapena” eta “Multimedia Teknologia Interaktiboak” irakasgaiak ematen ditu.
Web:
https://www.linkedin.com/in/eartetxe/
https://www.creativitic.es/augmentedclass/
https://www.deusto.es/es/inicio
Ordutegia: Ostirala, uztailak 26, 11:00 - 14:00
Adimen artifizial sortzailea: ezagutu haren gaitasun aurreratuak
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Imanol Terán
Tailerraren deskribapena:
Jardunaldi honetan, adimen artifizialeko ereduen gaitasun aurreratuenak ezagutuko ditugu. Elkarrizketa-txateko interfaze baten bidez sar gaitezke eredu horietara.
Zenbait funtzionalitatetan sakonduko dugu: Interneteko konexioa, irudiak aztertzea edo sortzea, eta dokumentuak sortzea eta aztertzea, besteak beste. Eta ez dugu ahaztuko dagoeneko aukera dugula laguntzaile indartsu horien bertsio pertsonalizatuak sortzeko.
Horretarako, plataforma nagusiak landuko ditugu: ChatGPT, Copilot, Gemini eta Claude; kode irekikoen egoera ere aztertuko dugu, ere dezente aurreratu baita azken urtean.
Zer publikori dago zuzenduta?
Dagoeneko ChatGPTrekin edo antzeko tresnekin hurbilketaren bat izan duten eta erabileran sakontzen jarraitzeko haien ezaugarri aurreratuenak ezagutu nahi dituztenentzat.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Consultor de estrategia digital. Formador en nuevas tecnologías.
Ordutegia: Ostirala, uztailak 26, 16:00 - 19:00
Sortu zure bideojokoa zerotik - Unity (JOKO GUNEAN emango da)
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Haimar Arregui
Enpresa: BIC Araba
Tailerraren deskribapena:
Zure bideo-jokoa hutsetik sortu nahi duzu nola egiten den orain arte jakin ez baduzu ere?
Parte hartu gure tailer espezializatuan, eta ezagutu minijoko-sorkuntzaren mundu zirraragarria. Tailerrean, bideo-joko bat sortzeko behar diren funtsezko tresnak ezagutuko dituzu, eta bideo-joko bat sortuko duzu hutsetik, aldez aurretik ezagutzarik izan gabe ere. Halaber, doako programen bidez gaian sakontzen jarraitzeko behar dituzun ezagutzak zeureganatuko dituzu.
2D plataformetako bideo-jokoak sortzeko tailerra. Oinarrizko joko-mekanikak sortzea (pertsonaia oinez/korrika, saltoka, dasha, hiltzea, check pointak eta mugimenduari soinua inplementatzea).
Zer publikori dago zuzenduta?
Aldez aurretik gaiaz ezer jakin gabe bideo-jokoak modu praktikoan eta erraz garatzen ikasi nahi duten 14 urtetik gorako gazteentzat.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Haimar Arregui teknologiaren zale amorratua da, pentsamolde sortzailea eta ikuspegi praktikoa dituena. Bere esperientzia eta trebetasunak "making" mundura bideratuta daude, non berrikuntza eta arazoen konponketa bere lanaren funtsa diren. Txikitatik, teknologiaren miaketan murgildu zen, gailuak desmuntatuz haren barne-funtzionamendua ezagutzeko eta hainbat tresna eta materialekin esperimentatuz. Pasio horrekin "maker" dedikatu eta konprometitua bihurtu da.
Ezagutzen dituen tresnen artean droneak, robotak, Unity eta HTML CSS Java Script daude.
Hiru urte daramatza hezkuntza-prestakuntzako koordinatzaile gisa CampTecnologicon.
Web: www.gamesacademy.eus
Hizlaria: Haimar Arregui
Ordutegia: Larunbata, uztailak 27, 10:00 - 14:00 (JOKO GUNEAN emango da)
Probabilitatetik adimen artifizialera: nola erabili diren datuak ziurgabetasuna txikiagotzeko
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Borja Balparda
Enpresa: Data Value Management
Tailerraren deskribapena:
Gaur egun, gorakada handia izan da adimen artifizialaren eremuan sartzen diren tekniken bidezko datu-ustiapenean. Gorakada hori are nabarmenagoa izan da AA sortzaileko ereduak agertu direnetik, hala nola ChatGPT.
Datuak, baina, duela ehunka urtetik erabiltzen dira ziurgabetasuna txikitzeko eta ezagutza sortzeko. Datuen erabilera ez da adimen artifiziala agertzean hasi, eta datuekin erlazionatuak dauden gaur egungo problema guztiak ezin dira ebatzi adimen artifiziala erabiliz.
Horregatik, ziurgabetasun kontzeptua eta ziurgabetasunak erabakiak hartzean duen eragina landuko dira lantegi honetan. Ondotik, arazo hori minimizatzeko garatu diren teknikak eta aukerak aztertuko dira. Probabilitate kontzeptua agertu zenetik izandako bilakaera aztertuko da: probabilitate-banaketak, hipotesi-kontrasteak eta ikaste automatikoaren agerpena, zeinaren algoritmo nagusiak ere ikusiko baitira. Azkenik, ikusiko dugu estatistikako kontzeptu asko ezinbestekoak direla ikaste automatikoko eredu baten emaitzak interpretatzeko.
Zer publikori dago zuzenduta?
Ziurgabetasuna murrizteko datuen analisiak nola eboluzionatu duen jakin nahi duen edonor. Ez da beharrezkoa aldez aurreko ezagutzarik izatea.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Borja Balparda Ekonometrian doktorea da (Datuen Analisia), irakaslea Nafarroako Unibertsitatean, non Ekonomia Fakultateko irakaslea den (Datuen Analisia Rrekin) eta Big Data Masterrean. Horretaz gain, Datuen analisian eta adimen artifizialean espezializatutako Data Value Management start-up-eko CEOa eta datu-zientzilaria da.
Web: https://datavaluemanagement.es/
Ordutegia: Larunbata, uztailak 27, 10:30 - 13:30
Bideojokoen diseinua, imajinatu eta sortu kodetik harago
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Jorge R. López Benito
Enpresa: GATE8GAMES
Tailerraren deskribapena:
Istorioak asmatzea gustatzen zaizu? Bideojoko oso bat imajinatu duzu, baina ez dakizu programatzen? Tailer praktiko honetan erakutsiko dizugu nola eman bizia ideia horiei, kode-lerro bat bera ere ikasi beharrik gabe.
Bideojokoen oinarriak, diseinua eta osagaiak ikusiko ditugu, eta GDDa (jokoaren diseinuaren dokumentua) egiten ikasiko duzu. Gero, Knytt Stories + mailen editorea erabiliz, minijoko bat sortuko duzu pausoz pauso, mailak, etsaiak, erronkak eta zailtasunak eta guzti; azkenik, esportatzen ikasiko duzu eta edonon jokatu ahal izango duzu.
Nicklas Nigren-ek (Nifflas) Knytt Stories izeneko doako plataforma-bideojoko bat sortu zuen 2007an. Bideojokoarekin batera, Nifflasek mailen editore bat argitaratu zuen, edonork bere minijokoak sortu eta bere programa jokatzeko aukera izan zezan. Tresna horrek komunitate handia du, eta ehunka joko eskuragai.
Tailer hau zure irudimena sustatzeko eta bideojokoetara beste ikuspegi batetik hurbiltzeko pentsatuta dago: "kodea pikatzetik" harago, logikaren ikuspegian oinarrituta sortzea bideojoko bat. Besteak beste, bideojokoen hiztegiari, tresnei eta diseinuari buruzko oinarrizko jarraibideak ikasiko dituzu, bai eta bideojoko bat oinarritik asmatzen ere, atzeko planoak, dekorazioa, ibilbidea, etsaiak, probak, pistak eta abar barne.
Zer publikori dago zuzenduta?
Publiko orokorra eta amateurra, bideojokoen atzean zer dagoen jakiteko eta ikasteko interesa duena. Bideojokoen diseinuan hasi eta murgildu nahi duen eta aurretiko ezagutzarik ez duen edonoren zain gaude.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Jorge R. López Benito. Gate8Games eta CreativiTIC Interactive-eko bazkide zuzendaria. 15 urte baino gehiagoko esperientzia du murgiltze-teknologiak (XR), adimen artifiziala eta bideojokoak diseinatzen eta zabaltzen. Deustuko Unibertsitateko irakasle elkartua da, eta “Multimedia Interaktiboa eta Bideojokoak”, “Errealitate Birtual eta Areagotuko Bideojokoen Garapena” eta “Teknologia Interaktibo Aurreratuak” irakasgaiak ematen ditu. Europako Batzordearen EIC Accelerator finantzaketa-programaren ebaluatzaile aditua ere bada.
Web:
https://www.linkedin.com/in/jrlopezbenito/
https://www.deusto.es/es/inicio
https://eic.ec.europa.eu/eic-funding-opportunities/eic-accelerator_en
Ordutegia: Larunbata, uztailak 27, 16:00 - 19:00