Talleres

Iremos informando sobre los diferentes talleres que habrá en la OpenGune.

Si quieres ser uno de los conferenciantes, presenta ya tu propuesta enviando un Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. indicando el título de la ponencia y una descripción de la misma.

 

HORARIO DE TALLERES* 

Las plazas son limitadas.

ZONA TALLER 1:

 

 ZONA TALLER 2:

OPENGUNE

 

Jueves 25 de Julio

10:00 - 11:45 Despliega tus aplicaciones Python en Docker (introducción)

12:00 - 13:45 NAS de bajo consumo DIY e impresión 3D, monta tu propio NAS!

16:00 - 17:45 Videojuegos por el cambio social

18:00 - 20:45 Crea Apps Sin Programar: Taller de Desarrollo Móvil Visual

Viernes 26 de Julio

11:00 - 11:45 Reglamento “eIDAS2” - La base sobre la que edificar una nueva CONFIANZA DIGITAL

12:00 - 13:45 IA en la búsqueda de empleo

16:00 - 16:45 Hackeando la Realidad: Cómo la IA hace tus ideas tangibles

17:00 - 17:45 Identificando a las ciberviolencias

18:00 - 19:45 Monta tu propio servidor de Streaming a bajo coste y en un pendrive

Sábado 27 de Julio

12:00 - 12:45 Diseña tu propia consola/computador TRS-80 desde cero

18:00 - 19:45 Descubre el campus de programación 42 Urduliz

 

 

 

 

Jueves 25 de Julio

11:00 – 13:00 Fundamentos para el entrenamiento de un modelo de visión artificial con YOLO con práctica sobre Jetson NVIDIA ORIN

16:00 - 19:00 Cómo montar un Honeypot para detectar atacantes en nuestra red

Viernes 26 de Julio

11:00 - 14:00 Crea un videojuego 3D en una mañana y, de combo, llévalo a la Realidad Extendida

16:00 - 19:00 IA generativa a fondo: descubre sus capacidades avanzadas

Sábado 27 de Julio

10:00 - 14:00 Crea tu videojuego desde 0 - Unity (se impartirá en el ÁREA DE JUEGOS)

10:30 - 13:30 De la probabilidad a la inteligencia artificial: cómo se han utilizado los datos para reducir la incertidumbre

16:00 - 19:00 Diseño de Videojuegos, imagina y crea más allá del código

 


*Este programa es provisional, y por tanto está sujeto a variaciones que se comunicarán oportunamente.


 

ZONA TALLER 1: OPENGUNE

 

Despliega tus aplicaciones Python en Docker (introducción)

Idioma: Castellano

Ponente: Jorge Aranda Moro

Empresa: es.python.org

Descripción del taller:

En este taller introductorio aprenderás a desplegar tus aplicaciones Python utilizando Docker, explorando los fundamentos de contenedores, la creación de imágenes personalizadas y la configuración de manera eficiente y escalable.

¿A qué tipo de público está orientado?

Desarrolladores iniciados en Python (nivel bajo-medio) que quieran desplegar sus aplicaciones en Docker.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Ingeniero de Telecomunicaciones especializado en automatización de procesos, y desarrollo de aplicaciones de alta disponibilidad en Python.

Web: https://es.python.org/

Horario: Jueves, 25 de julio, 10:00 - 11:45

^subir

NAS de bajo consumo DIY e impresión 3D, monta tu propio NAS!

Idioma: Castellano

Ponentes: Carlos Patiño Mariño y Simón Fernández Fidalgo

Empresa: Polux Tecnología SL (Zaragoza), Navia3D (Galicia) y asociación Homelabs.club

Descripción del taller:

En este taller aprenderemos qué es un NAS y cómo montar uno de forma colaborativa, DIY, Esto será posible con la ayuda de nuestros kits, las indicaciones de los ponentes y tu trabajo y el de tu grupo!!

Nuestros “Kits DIY”

  • Piezas en Impresión 3D.
  • Placa ITX de bajo consumo.
  • Fuente SFX.
  • USB para instalación de SO.
  • Tornillos y esas cosas.
  • Y … muchos discos duros!!!. (montaremos un total de 192TB)

¿En qué consistirá este taller?

Tras una breve presentación de los ponentes sobre el proyecto y los NAS, nos podremos manos a la obra y se montarán los kits del NAS DIY que hemos preparado especialmente para este taller.

Primero montaremos las partes de piezas impresas en 3D.

Una vez montadas, nos podremos con todo el hardware;

  • Placa ITX
  • Modulo RAM
  • Controladora SAS/SATA
  • Fuente SFX
  • Discos Duros

Con el hardware ya ensamblado, explicaremos distintos sistemas operativos Open Source y pasaremos a  instalar “Truenas SCALE” en nuestro NAS.

Finalmente se instalarán y enseñarán una serie de servicios y utilidades para exponer la potencia y ventajas de un sistema de NAS personal, como:

  • Creación de sistemas de almacenamiento y volúmenes.
  • Sistemas de datos y como proteger nuestra información ante rotura de hardware.
  • Creación de usuarios y permisos para acceder a los datos.
  • Como crear nuestro propio “OneDrive” con NextCloud.
  • Como montar nuestro propio “Netflix” con Plex y JellyFin.
  • Como montar nuestro propio sistema de gestión doméstica con Home Assistant.

Para cerrar el taller, abrimos una ronda de preguntas y charla.
Resumen de los proyectos y agradecimientos a los colaboradores de Homelabs.

¿A qué tipo de público está orientado?

Aficionados al hardware con ganas de aprender y probar a montar sus propios sistemas de almacenamiento, multimedia…. Etc, las posibilidades son infinitas.
O también, si no sabes que es un NAS? O simplemente, quieres pasar un buen rato montando cosas con tu grupo de amigos.

Breve Curriculum Vitae de los ponentes:

Carlos P: Diseño de hardware/firmware con más de 8 años de experiencia. Así como la puesta en marcha de proyectos para su producción en masa de forma profesional.

Simón F: Desarrollo XR/VR, modelado 3D, fotogrametría. Con experiencia en proyectos de la Xunta de Galicia y de museos públicos, desarrollando soluciones visuales e interactivas en 3D.

Web: https://homelabs.club

@Homelabsclub  --  twitter

https://t.me/homelabsclub  -- telegram

Horario: Jueves, 25 de julio, 12:00 - 13:45

^subir

Videojuegos por el cambio social

Idioma: Castellano

Ponente: Koldo Gutiérrez

Empresa: Universidad Euneiz (Vitoria).

Descripción del taller:

En este taller veremos algunos videojuegos que tratan de representar diferentes conflictos sociales: bullying, homofobia, violencia machista, cambio climático, migraciones, salud mental y guerras, entre otros. Ciertos títulos muestran realidades que nos pueden resultar ajenas para que nos pongamos en la piel de sus protagonistas y empaticemos con sus problemas. Se trata de un puñado de obras breves y contundentes que nos ayudan a comprender el mundo en que vivimos para tratar de buscar soluciones. Porque las pantallas pueden separarnos y aislarnos, pero también pueden servir para hacer reivindicaciones y luchar por el cambio social.

Este taller va dirigido también a padres, madres e hijos, para que conozcan alternativas saludables que los jóvenes de casa pueden jugar en su tiempo libre sin violencia, micropagos ni adicciones. Juegos breves, sencillos y baratos que pueden ayudar a concienciar sobre temas importantes.

¿A qué tipo de público está orientado?

A padres y madres con hijos pequeños que quieran descubrir juegos sin violencia y con mensaje social. Si vienen acompañados por los hijos, mejor.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Periodista cultural y profesor de videojuegos en Euneiz y Mondragon Unibertsitatea.

Horario: Jueves, 25 de julio, 16:00 - 17:45

^subir

Crea Apps Sin Programar: Taller de Desarrollo Móvil Visual

Idioma: Castellano

Ponente: Pablo Falagán Cano

Empresa: EspacIoT

Descripción del taller:

Ya no es necesario escribir código para poder crear aplicaciones para Smartphones. Gracias a la tecnología de programación visual, el desarrollo de aplicaciones móviles se ha convertido en algo al alcance de todos. En este taller aprenderás a crear aplicaciones para dispositivos móviles de forma sencilla, amigable, intuitiva y divertida, utilizando la plataforma MIT App Inventor, una plataforma web muy popular y gratuita para la programación visual orientada a objetos, también conocida como programación gráfica o por bloques.
Crearemos juntos varias aplicaciones paso a paso y, una vez terminado el taller, estarás en disposición de continuar experimentando por tu cuenta.

¿A qué tipo de público está orientado?

Dada la naturaleza intuitiva de esta metodología, basta con tener interés en aprender para poder empezar a crear aplicaciones para móviles, incluso si se carece de experiencia en programación.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Pablo es Ingeniero Industrial, Técnico Superior en Desarrollo de Productos Electrónicos y Docente de Formación Profesional para el Empleo. Especializado en el desarrollo de aplicaciones del Internet de las Cosas, le apasionan la electrónica y la programación y disfruta enseñando a crear aplicaciones.

Horario: Jueves, 25 de julio, 18:00 - 20:45

^subir

Reglamento “eIDAS2” - La base sobre la que edificar una nueva CONFIANZA DIGITAL

Idioma: Castellano

Ponente: Asier Orio Zorrilla

Empresa: METAPOSTA

Descripción del taller:

¿Te has preguntado alguna vez qué pasa con tus datos cuando te registras en una nueva aplicación o sitio web? ¡Es un misterio! Por eso, la Comisión Europea ha decidido crear una identidad digital europea segura. Imagínate tener una identificación digital que puedes usar en cualquier lugar de Europa, ya sea para pagar tus impuestos, alquilar una bicicleta o hacer cualquier trámite de forma segura.
Y lo mejor de todo es que tú decides qué datos compartir y con quién. ¡No te lo pierdas!

¿A qué tipo de público está orientado?

Cualquier ciudadano de la UE, que podrá usar una cartera digital personal. La Identidad Digital de la UE estará disponible para los ciudadanos, los residentes y las empresas de la UE que deseen identificarse o confirmar determinada información personal. 

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Asier Orio Zorrilla | LinkedIn

Web: www.metaposta.com

Horario: Viernes, 26 de julio, 11:00 - 11:45

^subir

IA en la búsqueda de empleo

Idioma: Castellano

Ponente: Julieta Reynoso Borrajo

Empresa: BBK Bootcamps powered by The Bridge

Descripción del taller:

A través de una charla gamificada con ejemplos y ejercicios prácticos, conoceremos diferentes herramientas de Inteligencia Artificial que aportan mejoras en la construcción de un perfil profesional digital y optimizan acciones de la búsqueda activa de empleo.

Contaremos con una herramienta de autodiagnóstico para saber cuán activa es la búsqueda de empleo de los asistentes y haremos un juego con chatGPT con el objetivo de poner en práctica prompts que mejoran y optimizan procesos de la búsqueda activa de empleo.

¿A qué tipo de público está orientado?

Personas desempleadas en búsqueda de empleo o en activo en búsqueda de mejora de su empleabilidad. Interesados en cómo construir un perfil profesional digital y optimizar acciones de búsqueda de empleo con Inteligencia Artificial. 

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Técnica de empleo y orientadora laboral, máster en RRHH y formación en Design Thinking, UX/UI y comunicación digital creativa.

Actualmente me desempeño como Employer Advisor en BBK Bootcamps powered by The Bridge donde mi objetivo es colaborar en la generación de talento digital técnico en Bizkaia y conectarlo con el tejido empresarial vasco para que las organizaciones tengan acceso a él.

Mi vocación es también mi compromiso: poner en valor el talento de quienes me rodean, dotarlo de las herramientas digitales para potenciar el logro de sus objetivos profesionales y vincular a las personas adecuadas para cada proyecto.⁣⁣

Webhttps://bbkbootcamps.thebridge.tech/

Horario: Viernes, 26 de julio, 12:00 - 13:45

^subir

Hackeando la Realidad: Cómo la IA hace tus ideas tangibles

Idioma: Castellano

Ponente: Guillermo Ruiz

Empresa: AWS

Descripción del taller:

Descubre cómo la Inteligencia Artificial está revolucionando la impresión 3D, permitiendo convertir palabras en objetos físicos e imprimirlos con solo un clic. Exploraremos cómo esta innovación simplifica el proceso y abre nuevas posibilidades creativas, haciendo accesible la fabricación avanzada para todos.

¿A qué tipo de público está orientado? 

Esta charla está dedicada principalmente a desarrolladores y entusiastas de la tecnología, especialmente aquellos interesados en la impresión 3D, Inteligencia Artificial aplicada a la fabricación, y la automatización de procesos con servicios en la nube.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Sr. Developer Advocate con raíces en infraestructura y pasión por la nube, IoT y robótica. Cofundador de una startup innovadora y arquitecto de servicios en las principales plataformas de nube. Facilitando la conexión entre el código y la comunidad.

Horario: Viernes, 26 de julio, 16:00 - 16:45 

^subir

Identificando a las ciberviolencias

Idioma: Castellano

Ponente: #laspilis (Estíbaliz Gil Miguel y Elena Béjar Galindo)

Empresa: MÉDICOS DEL MUNDO EUSKADI

Descripción del taller:

Sexpreading, sextorsión, slutshaming, ¿te suenan de algo estos conceptos? A través de un Kahoot identificaremos diferentes formas de ciberviolencias, pondremos atención en cómo se expresan y analizaremos qué se esconde detrás de ellas, además de reflexionar sobre cómo podemos practicar buenostratos digitales y disfrutar de un entorno virtual desde el respeto, la responsabilidad y el placer.

Habrá un premio para la persona ganadora, ¿os animáis a participar?

¿A qué tipo de público está orientado? 

Adulto.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

. Estíbaliz Gil Miguel: Licenciada en Ciencias Políticas y de la Administración. Con especialidad en Relaciones Internacionales y Análisis Político. Máster Universitario en Cooperación Internacional Descentralizada: Paz y Desarrollo. Análisis y Gestión de la Agenda Global en el marco del Sistema de las Naciones Unidas. Ha trabajado en Cooperación Internacional con Unicef República Dominicana 2004- 2006 y desde 2007 y hasta la actualidad en Médicos del Mundo Euskadi trabajando en el área de Inclusión Social como coordinadora de área.

. Elena Béjar Galindo: Psicóloga social, psicóloga informal. Técnica de Intervención especializada en migraciones. Formada en género, derechos humanos y violencias interseccionales (traduciendo; violencias y desigualdades varias). Llevo un cuarto de siglo trabajando por la salud integral y comunitaria y más de quince dinamizando un programa de integración sociosanitaria en Médicos del Mundo Euskadi. Lidero espacios seguros fomentando la autonomía de las personas a través de talleres grupales diversos o intervención directa. Me flipa la gestión emocional, la comunicación no violenta y la resolución de conflictos. Promuevo la indagación consciente y el pensamiento crítico. Soy creativa, motivadora, cercana, empática, enérgica y, sobre todo, apañada.

Web: https://gender.semillaseducativas.org/wp-content/uploads/2023/07/guia_cas_pliego.pdf

Horario: Viernes, 26 de julio, 17:00 - 17:45

^subir

Monta tu propio servidor de Streaming a bajo coste y en un pendrive

Idioma: Castellano

Ponente: Sergio Blazquez Lopez (jejo)

Empresa: Euskalhack

Descripción del taller:

En esta charla, se explicará cómo instalar un servidor de streaming personalizado utilizando Jellyfin y DietPi. Jellyfin es una plataforma de streaming multimedia de código abierto que permite organizar y transmitir nuestros videos, música y fotos a través de una variedad de dispositivos usando un navegador. DietPi es un sistema operativo de código abierto que se enfoca en la instalación y configuración de servidores multimedia. Añadiremos técnicas para aumentar el rendimiento y reducir el consumo a 4W reduciendo así la huella de carbono.

¿A qué tipo de público está orientado? 

Desde Nivel Intermedio hasta nivel avanzado.

(Aunque los conceptos sean avanzados la metodología empleada permite que se pueda practicar fácilmente lo expuesto (uso navegador , descomprimir zip ,copiar y pegar comandos)

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Ingeniero Industrial y apasionado de la microinformática desde el z80. Newbie en EuskalHack , durante su tiempo libre se dedica al reversing y a practicar con laboratorios de pentesting y entornos de pruebas. Afín a la filosofía del software libre y a la difusión libre del conocimiento.

Web: euskalhack.org

Horario: Viernes, 26 de julio, 18:00 - 19:45 

^subir

Diseña tu propia consola/computador TRS-80 desde cero

Idioma: Castellano

Ponente: José Gregorio Czwienczek J.

Empresa: GreenPower y MAKERGUNEA - Como padre voluntario en desarrollo de electrónica divertida, telemetría del coche eléctrico GreenPower S24/S24+.

Descripción del taller:

A continuación, les detallo cada una de estas etapas de la presentación:

Etapa 1: Introducción al Sistema

Comenzaremos con una breve introducción del sistema, incluyendo el diseño y el hardware. Explicaremos cómo el sistema operativo está inspirado en MicroPython con emulación de BASIC en uno de los núcleos de la Raspberry Pi, mientras que el otro núcleo controla el monitor.

Etapa 2: Implementación de MMBASIC en Raspberry Pi Pico

En esta etapa, detallaremos cómo implementar el sistema MMBASIC en una Raspberry Pi Pico. Este proceso convierte la Raspberry Pi Pico en un microcomputador similar a las computadoras de los años 80, como la Commodore 64 y la Apple II.

Recursos Útiles: Para esta implementación, recomendamos consultar el siguiente enlace: PicoMiteVGA, donde encontrarán el manual específico con todas las observaciones y diagramas de ensamblaje. Además, es necesario un convertidor de voltaje entre la Raspberry Pi Pico y el teclado Arduino PS2, ya que los voltajes son diferentes.

Etapa 3: Adaptadores de Nivel entre 5V y 3.3V

Explicaremos la necesidad de utilizar adaptadores de nivel de voltaje entre 5V y 3.3V, especialmente entre el puerto PS2 del MMBASIC/Pico y el teclado Arduino. También incluiremos diagramas tomados del manual PicoMiteVGA.

Etapa 4: Carga del Firmware PicoMiteVGA

Carga de Firmware: Durante esta etapa, discutiremos cómo cargar el firmware PicoMiteVGA en la Raspberry Pi Pico. Es importante hacer una copia de seguridad de cualquier programa y datos antes de actualizar el firmware, ya que este proceso puede borrar la memoria flash.

Etapa 5: Hardware MMBASIC

Ventajas del Hardware MMBASIC: Presentaremos las ventajas de utilizar el hardware MMBASIC con la Raspberry Pi Pico o Zero, que incluye soporte para monitores VGA y teclados PS2. Este sistema transforma la Raspberry Pi Pico o Zero en una computadora de escritorio de bajo costo y totalmente autónoma.

Etapa 6: Sistema Completo

Desarrollo del Sistema Completo: Discutiremos el diseño del sistema completo, inspirado en computadoras como el Spectrum o Galaxy, y cómo logramos integrar la fuente de alimentación en el diseño.

Etapa 7: Editor de Programas sobre la Consola

Uso del Editor: Explicaremos cómo ingresar y editar programas usando el comando EDIT. Mostraremos cómo funciona el editor a través de un ejemplo simple y destacaremos las características avanzadas como la codificación de colores para la sintaxis.

Etapa 8: Primeras Pruebas

Presentaremos las pruebas del sistema, incluyendo WAV con sonido con un amplificador de 5W, un sensor de temperatura y humedad DHT11, y un RTC para la actualización del reloj.

Aplicaciones para consola (lectora) de telemetría para coche GreenPower.

Etapa 9: Disfrute del Sistema

Enfatizaremos la importancia de la enseñanza a los niños sobre estas tecnologías antiguas y cómo estas experiencias pueden inspirar grandes ideas y adaptaciones en su vida diaria.

Etapa 10: Emulador MMBASIC (WINTOS)

Emulador MMBASIC sobre Linux/windows: Describiremos cómo MMBASIC, originalmente desarrollado para el Maximite, se ha convertido en un lenguaje productivo enfocado en la facilidad de uso.

Etapa 11: Enlaces y Foro

Recursos Adicionales: Proporcionaremos enlaces útiles y foros donde los usuarios pueden encontrar más información y recursos sobre MMBASIC:

    Página Principal de MMBASIC

    Resumen de MMBASIC

    Foro de Desarrollo de Raspberry Pi en The Back Shed

Etapa 12: Hacia el Infinito y Más Allá

Expansión de Conocimientos: Mencionaremos algunos recursos adicionales, incluyendo enlaces a documentos históricos y programas en BASIC para diversas aplicaciones.

Etapa 13: Conexión y Soporte

Finalmente, ofreceremos nuestra guía y soporte para cualquier persona interesada en replicar o expandir este proyecto.

¿A qué tipo de público está orientado? 

A todo público con curiosidad tecnológica.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Master en Ciberseguridad 4.0 (UPV).

Master en Automatización y Control (UCV).

Ingeniero Electricista en Electrónica, Control y Computación (UCV).

He trabajado en el campo de la ingeniería de hardware por mas de 20 años, centrándome en el diseño y desarrollo de Electrónica Analógica y Digital, todo el proceso de fabricación de una tarjeta electrónica con herramientas privadas/GPL: Altium, Orcad, FreeCad, Autocad, Mesh, LTSpice, QSpice, TopSpice, Matlab/Octave-FEMM y utilizando microprocesadores avanzados de 32 bits (NXP KV5/k30, FPGA Xilinx ZYNQ/Spartan/Nexys ). Mi experiencia incluye la creación de convertidores de potencia con control digital, hardware de baja potencia, Sistemas de telemetría y equipos con medidas de ciberseguridad en hardware (IEC 62443).  He desarrollando proyectos con Arduino, Microcontroladores varios y SoC tipos RaspberryPi, ESP32/8266. Me encanta apoyar a los jóvenes makers, guiándolos en su aprendizaje y creación, y compartiendo mis conocimientos y experiencia en diversas áreas tecnológicas.

Webhttps://www.instructables.com/MMBASIC-CONSOLE-KEYBOARD-RASPIPICOSYSTEM-NANOKEYBO/

Publicaciones en Linkedin

https://www.linkedin.com/in/jos%C3%A9-czwienczek-0b956263/recent-activity/all/

Horario: Sábado, 27 de julio, 12:00 - 12:45

^subir

Descubre el campus de programación 42 Urduliz

Idioma: Castellano

Ponente: Alba Lopez Montañés

Empresa: 42 Urduliz

Descripción del taller:

La digitalización ha transformado el mercado laboral tal y como lo conocemos. Por un lado, son necesarios cada vez más profesionales tecnológicos, pero al mismo tiempo, el resto de profesionales tienen que incorporar habilidades digitales.

42 Urduliz es un campus de programación impulsado por Fundación Telefónica y Diputación Foral de Bizkaia que ofrece formación totalmente gratuita y con una metodología innovadora.

A través de esta charla descubrirán en qué consiste el método 42 para aprender programación desde cero. Sin profesores, sin asignaturas, sin horarios y sin libros, pero con mucha gamificación y trabajo colaborativo.

¿A qué tipo de público está orientado?

Todos los públicos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Es miembro del equipo IT y pedagógico del campus de programación 42 Urduliz, impulsado por Fundación Telefónica y Diputación Foral de Bizkaia. Realizó Bachillerato Internacional siendo bilingüe en inglés. Actualmente compagina el trabajo con sus estudios en programación en 42. Además, imparte talleres divulgativos de tecnología para acercar la tecnología a las nuevas generaciones.

Webwww.42urduliz.com

Horario: Sábado, 27 de julio, 18:00 - 19:45

^subir

 

ZONA TALLER 2: ENPRESA DIGITALA

 

Fundamentos para el entrenamiento de un modelo de visión artificial con YOLO con práctica sobre Jetson NVIDIA ORIN

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Endika Etxebarrieta Perez

Empresa: Camp Tecnológico

Descripción del taller:

Revisaremos los fundamentos de la detección de objetos mediante visión artificial con un modelo YOLO V10. Entrenaremos el modelo de IA con un dataset y complementaremos éste con nuestras propias imágenes y labels, mediante software open source.

Ejecutaremos, mediante python, la inferencia del modelo para detectar nuestro target. A la vez, comprobaremos el funcionamiento de este modelo en una jetson NVIDIA Orin nano.

¿A qué tipo de público está orientado?

Personas que quieren comprender los fundamentos de la Inteligencia Artificial aplicada al reconocimiento de imágenes y su posible utilidad en distintos dispositivos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Endika trabaja en el laboratorio de robótica de Camp Tecnológico, donde se prueban y diseñan los kits que se utilizan para los proyectos educativos STEAM y en proyectos de IA y R.O.S, trabajando en la arquitectura ESP32 desde hace 5 años.

Horario: Jueves, 25 de julio, 11:00 – 13:00

^subir

Cómo montar un Honeypot para detectar atacantes en nuestra red

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Jokin García

Descripción del taller:

Cómo montar un honeypot en nuestra red LAN y su respetiva monitorización para detectar cuando un atacante ha penetrado el perímetro, el honeypot es un sistema jugoso para el atacante por lo que es muy probable que intente acciones maliciosas contra este y de esta forma podremos detectarlo para iniciar una respuesta a incidentes.

Se explicará como montar el honeypot paso a paso y el sistema para monitorizarlo, finamente se realizará una demo de ataque y detección.

¿A qué tipo de público está orientado?

Administradores de red y técnicos de seguridad informática. Es necesario tener conocimientos de redes y sistemas.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Profesional del mundo de la seguridad informática. Offensive Security Certified Profesional.

Horario: Jueves, 25 de julio, 16:00 - 19:00

^subir

Crea un videojuego 3D en una mañana y, de combo, llévalo a la Realidad Extendida

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Enara Artetxe

Empresa: GATE8GAMES

Descripción del taller:

En este taller práctico nos introduciremos en Godot 4, la última versión de esta potente herramienta de desarrollo de videojuegos de código abierto para, de una forma sencilla y guiada, crear un videojuego 3D en una mañana.

Aprenderás, entre otras cosas, a utilizar la interfaz de Godot y a crear, paso a paso, escenas 3D, a integrar escenarios y personajes, a moverte en el entorno, a visualizar y exportar tu videojuego, para poder jugarlo en cualquier parte.

Además, una vez finalizado el juego, te enseñaremos también a utilizar las herramientas y plugins que nos ayudarán a convertirlo en uno de Realidad Extendida para gafas como las Meta Quest.

No te preocupes si no sabes programar o no conoces lenguajes o códigos de programación. Te explicaremos cada parte para que entiendas todo el proceso, y te proporcionaremos los materiales necesarios para que puedas replicarlo y seguir construyendo sobre el proyecto en tu casa.

Atrévete a dar el primer paso para convertirte en desarrollador de videojuegos, ¡nos vemos en el taller!

¿A qué tipo de público está orientado?

Público general, amateur o profesional, que tenga interés por conocer y aprender cómo se hace un videojuego. Esperamos a cualquier persona que, con o sin conocimientos previos, quiera iniciarse e introducirse en el desarrollo de los videojuegos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Enara Artetxe González. Directora Técnica de CreativiTIC Interactive. Con más de 12 años de experiencia en diseño y desarrollo en tecnologías inmersivas (XR), Inteligencia Artificial y videojuegos, es también la desarrolladora principal de la plataforma educativa para el Metaverso MetAClass Studio. Profesora asociada en la Universidad de Deusto, imparte las asignaturas "Multimedia Interactiva y Videojuegos", "Desarrollo de videojuegos de Realidad Virtual y Aumentada" y "Tecnologías Interactivas Multimedia”.

Web:

https://www.linkedin.com/in/eartetxe/

https://gate8.games/

https://www.creativitic.es/

https://www.creativitic.es/augmentedclass/

https://www.deusto.es/es/inicio

Horario: Viernes, 26 de julio, 11:00 - 14:00

^subir

IA generativa a fondo: descubre sus capacidades avanzadas

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Imanol Terán

Descripción del taller:

En esta jornada descubriremos las capacidades más avanzadas de los modelos de IA artificial, a los que podemos acceder a través de una interfaz de chat conversacional.

Nos adentraremos en funcionalidades como la conexión a Internet, el análisis o generación de imágenes e incluso la generación y análisis de documentos. Sin olvidarnos de que ya tenemos la posibilidad de crear versiones personalizadas de estos potentes asistentes.

Para ello, nos centraremos en las principales plataformas: ChatGPT, Copilot. Gemini y Claude, haciendo también un repaso del panorama Open Source, el cual también ha avanzado bastante durante el último año.

¿A qué tipo de público está orientado?

Personas que ya hayan tenido algún acercamiento con ChatGPT o herramientas similares y quieran conocer sus características más avanzadas para seguir profundizando en su uso.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Consultor de estrategia digital. Formador en nuevas tecnologías.

Webhttps://imanolteran.com/

Horario: Viernes, 26 de julio, 16:00 - 19:00

^subir

Crea tu videojuego desde 0 - Unity (se impartirá en el ÁREA DE JUEGOS)

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Haimar Arregui

Empresa: BIC Araba

Descripción del taller:

¿Quieres crear tu videojuego desde 0 aunque no tengas conocimientos previos?

Descubre el emocionante mundo de la creación de minijuegos en nuestro taller especializado. En este taller podrás conocer las herramientas fundamentales para diseñar un videojuego y crear uno desde cero, sin tener ningún tipo de conocimiento previo. Así mismo, aprenderás las nociones necesarias para seguir profundizando en este mundo mediante programas gratuitos.

Taller de creación de videojuego de Plataformas 2D. Creación de mecánicas de juego básicas (personaje anda/corre, salta, dash, muerte, check points e implementación de sonido al movimiento).

¿A qué tipo de público está orientado?

A jóvenes mayores de 14 años que quieran a aprender a desarrollar videojuegos de una manera práctica y sencilla sin conocimientos previos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Haimar es un apasionado de la tecnología con una mentalidad creativa y un enfoque práctico. Su experiencia y habilidades se centran en el mundo del “making”, donde la innovación y la resolución de problemas son la esencia de su trabajo. Desde pequeño, se sumergió en la exploración de la tecnología, desmontando dispositivos para conocer su funcionamiento interno y experimentando con diferentes herramientas y materiales. Con esa pasión se ha convertido en un “maker” dedicado y comprometido.

Entre las herramientas que domina se encuentran los drones, robots, Unity y HTML CSS Java Script.

Desde hace 3 años trabaja como coordinador de formación educativa en CampTecnológico.

Webwww.gamesacademy.eus

Ponente: Haimar Arregui

Horario: Sábado, 27 de julio, 10:00 - 14:00 (se impartirá en el ÁREA DE JUEGOS)

^subir

De la probabilidad a la inteligencia artificial: cómo se han utilizado los datos para reducir la incertidumbre

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Borja Balparda

Empresa: Data Value Management

Descripción del taller:

En la actualidad se ha dado un gran auge en la explotación de los datos a través de las diferentes técnicas que se engloban dentro del campo de la Inteligencia Artificial. Esto ha tenido un crecimiento aún más destacado gracias a la aparición de los diferentes modelos de IA generativa, tales como ChatGPT.

Sin embargo, los datos se llevan utilizando desde hace cientos de años para tratar de reducir la incertidumbre y generar conocimiento. Esto no es algo que haya empezado con la aparición de la Inteligencia Artificial, ni todos los problemas, relacionados con datos, existentes en la actualidad, se pueden solucionar mediante la aplicación de la Inteligencia Artificial.

Por ello, en el presente taller se abordará el concepto de incertidumbre y el impacto que tiene esto en la toma de decisiones. Tras ello, se analizarán las diferentes técnicas y opciones que se han ido desarrollando para minimizar este problema. Haciendo un análisis de la evolución que se ha dado desde la aparición del concepto de probabilidad, distribuciones de la probabilidad, contrastes de hipótesis hasta la aparición del Machine Learning, donde también se analizarán los principales algoritmos. Por último, se mostrará cómo numerosos conceptos estadísticos son necesarios para interpretar los resultados de un modelo de Machine Learning.

¿A qué tipo de público está orientado?

Cualquier persona que quiera conocer cómo ha evolucionado el análisis de datos para reducir la incertidumbre. No es necesario tener conocimientos previos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Borja Balparda es Doctor en Econometría (Análisis de Datos), profesor en la Universidad de Navarra, donde es profesor de la facultad de económicas (Análisis de Datos con R) y en el Master de Big Data. Además de ello es Ceo y Científico de datos de Data Value Management, Start-up especializada en el Análisis de Datos e Inteligencia Artificial.

Webhttps://datavaluemanagement.es/

Horario: Sábado, 27 de julio, 10:30 - 13:30

^subir

Diseño de Videojuegos, imagina y crea más allá del código

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Jorge R. López Benito

Empresa: GATE8GAMES

Descripción del taller:

¿Te gusta inventar historias? ¿Te imaginas videojuegos completos en tu cabeza, pero no sabes o quieres programarlos? En este taller práctico te enseñaremos a cómo dar vida a esas ideas, sin necesidad de aprender ni una línea de código.

Veremos los fundamentos de los videojuegos, su diseño y los elementos que los componen, aprendiendo a crear tu propio GDD (Documento de Diseño de Juego). Después, utilizando el editor de niveles de Knytt Stories +, crearás paso a paso tu propio minijuego con sus niveles, enemigos, retos y dificultades, que podrás finalmente exportar y jugar en cualquier parte.

Knytt Stories fue un videojuego de plataformas gratuito creado en 2007 por Nicklas Nigren (Nifflas). Junto al videojuego, Nifflas liberó un editor de niveles que permite que cualquiera pueda crear sus propios minijuegos y jugarlos en su programa. Es una herramienta que cuenta con una gran comunidad y cientos de títulos disponibles para jugar.

Este es un taller pensado para fomentar tu imaginación y acercarte a los videojuegos desde una perspectiva diferente, la de la lógica y creación de un videojuego más allá de “picar código”. Aprenderás entre otras cosas, las pautas básicas de vocabulario, herramientas y diseño de videojuegos, así como a idear un videojuego desde la base, incluyendo fondos, decoración, recorrido, enemigos, pruebas, pistas etc.

¿A qué tipo de público está orientado?

Público general y amateur, que tenga interés por conocer y aprender qué hay detrás de los videojuegos. Esperamos a cualquier persona que, sin conocimientos previos, quiera iniciarse e introducirse en el diseño de los videojuegos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Jorge R. López Benito. Socio Director de Gate8Games  y CreativiTIC Interactive. Con más de 15 años de experiencia en el diseño y divulgación de tecnologías inmersivas (XR), Inteligencia Artificial y videojuegos. Profesor asociado de la Universidad de Deusto, imparte las asignaturas “Multimedia Interactiva y Videojuegos”, “Desarrollo de videojuegos en Realidad Virtual y Aumentada” y “Tecnologías Interactivas Avanzadas”. Es también evaluador experto del programa de financiación EIC Accelerator de la Comisión Europea.

Web:

https://www.linkedin.com/in/jrlopezbenito/

https://gate8.games/

https://www.creativitic.es/

https://www.deusto.es/es/inicio

https://eic.ec.europa.eu/eic-funding-opportunities/eic-accelerator_en

Horario: Sábado, 27 de julio, 16:00 - 19:00

^subir

x facebook youtube instagram  twitch